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再不开测就死了!谈守望先锋为何这么毒?

再不开测就死了!谈守望先锋为何这么毒?

游戏界流传着一句老话:爸爸出品,必属精(du)品!

压力测试结束后,各大专业论坛及贴吧、Q群

距离5月24号游戏正式开服还有4天(nian)之久,今天小编就来为大家分析一波,为何这个游戏这么毒。

一、饥渴营销

抛开游戏本身,暴雪爸爸的营销策略这次显然也大获成功了。

当玩家玩上一款新游戏时自己时通常在初期会投入大量的热情,这个热情的衰减期可能是半个月或一个月,所以在头几天的热情是一个持续高涨的过程,而如果在高涨的过程中切断其游戏过程则会带来大家所说的“戒断反应”,产生类似戒毒一样的痛苦效果……然后当然就是买买买了。

没错,这就是所谓的饥渴营销啦。

二、超低门槛

--“易于上手,难于精通。”

这似乎是暴雪游戏共同的标签。

而《守望先锋》,几乎是小编玩过的门槛最低的FPS游戏了。十几年前只有1%不到的玩家玩的来

不难看出,FPS游戏每次降低门槛(在游戏本身素质过硬的前提下),受众人数都会有指数级的增长,毕竟80%的玩家都是在平均水平线甚至以下的,这些人被打的玩不下去了,这款游戏也离死不远了(题外话,由此可见LOL的强制50%胜率匹配机制其实很科学)。

至于《守望先锋》,小编自己就是十足的FPS白痴,玩起来照样High的不行。

枪法差?你可以去玩王大锤,会顶盾就行了;你可以去玩76号,开大自动瞄;可以去玩

说起来容易,真正能做到的,其实没几个游戏。

三、爽快体验

经过几天的奋战,基本可以确定,《守望先锋》的游戏素质非常过硬。其实有

硬要说的话,《守望先锋》实在是太爽快了。

这就是《守望先锋》,在其他FPS游戏里开挂式的体验一次性让你爽个遍,你说你玩了这个,还回得去吗?

四、其他因素

有这么一家公司,号称十年磨一剑,九年做CG……暴雪影业你又不务正业出游戏了?

有这么一家公司,一直在突破进取,《守望先锋》只能查看自己的数据,无形间降低了队友互喷的几率;即使失败方也经常多人上榜,缓解输掉游戏的挫折感;就算你真的很菜也能通过一次高亮表现承包最后的装()镜头,游戏就是应该给玩家更多正面反馈,不是吗?

有这么一家公司,深谙玩家需求,只推出玩家想要的。

对不起,我实在编不下去了……

还有4年,这日子怎么过啊!

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