大家好,今天我就应TG的要求给大家讲一下拍手游戏血火奔流的故事。拍手游戏最原始的时候只有聚气、防御、小弹、diang、飞刀、鹰眼、飞天、横扫、中弹、竖劈、群飞、咔嚓、大弹、横劈、地裂、超弹、冰天、末日这几个招数,经过一段时间的发展与改进,我们有发明了团战与打boss,但是这些改动都是没有对拍手进行本质上的修改,而只是对拍的形式进行修改,而没有对其的本质进行修改。之后,拍手游戏便遇到了一个很大的瓶颈,因为我们一直无法对拍手进行进一步的创新,而只能停留在对原始的拍手1.0进行无数次无意义的改动。真正使拍手进化的东西叫卫星。小卫星,中卫星,大卫星,老卫星和磁铁是这一次改动中心出现的东西。小卫星,中卫星,大卫星,老卫星分别是2、4、6、8口气,使用后分别可以使用小于2、4、6、8口气的东西。打个比方,你使用了小卫星,对方使用了小弹,那么你就可以用飞刀打败对方。所以卫星的容错率是很高的,为了避免卫星太过无敌,我们有发明了磁铁来制衡卫星,只要使用磁铁,任何人用卫星都会死。而飞刀又可以破磁铁,这就形成了一个闭环,环环相扣。卫星普及之后下一个打破平衡的叫嘲讽。在嘲讽问世之前称霸拍手界的战术叫LYH打法,其核心就是一直在混战中防御,等到其他人自相残杀到差不多时再战斗。但是被嘲讽者下回合必须攻击嘲讽者,这也就意味着放弃防御而转为进攻,而进攻就要有风险。所以嘲讽是完克LYH战术的发明。而卫星和嘲讽都只是过渡时期的产物,真正的拍手的文艺复兴在之后。开启拍手游戏3.0革命的是一次奇特的设想。大家本来想把双扣和拍手和到一起,弄成有庄家的2打2游戏,但是经过一番争论与可行性研究,大家发明了打庄版拍手。所谓打庄般就是有一个人当庄家,其余的人一旦使用了庄家指定的技能就会立刻换到和庄家一队。庄家一死,所有和庄家一对的人都死了。由于防御可以防住出了咔嚓、地裂等的大部分技能,而这些破防的技能中最常用的便是咔嚓,所以很多庄家会选择指定咔嚓。于是经过打庄版的一段时间的实施,我们又发明了咔嚓换队版。所谓咔嚓换队,就是分为两个队,使用了咔嚓之后你就从自己所在的队伍换到对面去了。所以大家一般都用咔嚓咔队友,这样队友死了,自己也到对面那队去了。于是很多同学戏称咔嚓换队是对人性的考验。下一个是三国杀版拍手,说白了就是把许多三国杀的技能当作拍手的技能,但这就要求要对三国杀的武将技能异常熟悉,也因此三国杀版拍手并不广泛。而贪玩蓝月版也其实就是一个很普通的修改,我们模仿贪玩蓝月“开局一条刀,装备全靠爆”的无脑游戏广告而吐槽出了一个开局一口气一把枪的版本,其实没有进行本质上的修改。再往后是最新的帅和丑版。使用帅了之后自己加一滴血,并且所有的攻击都上升0.5口气。举个例子,diang1口气,那么造成1点伤害,横扫是群攻并且是两口气,所以针对被个人造成1.5点伤害,而剁肉两口气且为单体攻击,所以对每个人造成2点伤害。而使用过一次帅之后的diang的伤害增加0.5,也就是1.5,就可以和横扫抵消。
接下来我来说说一些拍手游戏常见的套路。第一个是开局乱枪,王子一点同学的拿手好戏,就是在开局只有一口气的时候乱打人,这是典型的无脑但管用的招数。而李浩然的招数便是猥琐聚气,就是在大家一场混乱的横扫或者乱枪之后自己凭借矮小的身材与带有作弊性质的聚气方式,在大家不注意的地方偷偷聚气,等到4口气放一个冰天就基本死完了。与李浩然不让人察觉的聚气相反,唐久森的聚气就是要让你发现而且害怕,所以唐久森一聚气就要凭借肥大的身躯造成压迫感并且用力击掌聚气,而这种招数也最好克制,在他看似十分强势的聚气的时候diang他一下就行了。下一个LYH战术之前也介绍过了,本战术就是一LYH派的始祖梁宇豪的名字命名的。罗总的招数则更是十分有套路,就是到两口气就用小卫星,所以罗总在场上的时候大家都会疯狂地用磁铁把他的卫星磁下来。而李林晓同学就是典型的阴谋家,他最喜欢干的就是在形成僵局的时候放一个嘲讽,那么其他人都知道被嘲讽者要攻击而会使用保险的群体攻击攻击到被嘲讽者,而还有些人算的更精,算到了有人要用群攻攻击被嘲讽者,于是用一个弹来弹群攻,这样李林晓一个嘲讽造成的人员伤亡就数不胜数了。而月饼兄最喜欢用的还是剁肉。其实拍手游戏在追求平衡,同时也在调整出一些小的不平衡使拍手游戏更有趣,剁肉就是一个。小弹可以弹剁肉,大弹可以弹咔嚓,超弹可以弹地裂,但是中弹只能抵消剁肉,所以剁肉在对方只有两口气的时候是无敌的,只要用就不会死,所以在卫星拥有高容错率的同时剁肉拥有极高的性价比,这也是有些人喜欢用剁肉套路的原因。最后一个向眼镜的套路大家自己体会,相信和他打过拍手或打过牌的人都深有体会。最后我就说一下玩拍手游戏所要求的核心素养与其背后的精神文化,大家看看就行了。
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