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Our History 历史介绍

Our History 历史介绍

Our History 歴史紹介 ver.14.12.06

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2003年

“KEY”社的音乐让我深受感动,自己想要演奏一下!于是再次开始了我的乐器演奏生涯。

为了寻找听众,我将演奏的曲子投稿到了网上。也是那时候第一次使用了“TAM”这个名字。

有几位听众朋友给处女作留了留言,让我了解到了同好之间用音乐交流的喜悦。

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2004年

独自在街头演奏,并开始上传演奏视频。

一开始完全没有任何名气,演奏水平也因为很长的空白期,和菜鸟一样。

但因为是前所未闻,世界第一个专门演奏宅曲的小提琴师,我接受了各种各样的采访,获得了一定的反响。

在当时,视频里面露脸进行宅曲相关音乐活动的人在日本也没几人,古典乐器方面我就成了第一个。

大阪城公园街头演出

秋叶原街头演出

池袋街头演出

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2005年

创立“TAMUSIC”同人音乐社团

以官方允许二次同人创作活动的PC游戏(Key,东方,寒蝉等)为中心,

演奏自己最喜欢的ACG作品的团体。

开始自己动手使用CD-ROM烧录制作活动限定专用CD

率领女仆队在秋叶原开始街头演出。★秋叶原博客

开始了主办主演的古典乐器同人音乐会

或许是世界上最早的单独同人社团租借音乐大厅定期举办的同人音乐会?

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2006年

TAM的独一无二的演奏团体实力受到认可,企划了1000名听众规模的东方展内演出。

在当时仅次于例大祭和红楼梦的第三大东方同人展的舞台上监制活动并主演。

认为应该将取得大成功的千人音乐会的实况传遍全国,

自主制作了CD专辑,并开始了全国委托贩卖(委托制碟厂,印刷厂生产)

第一次参加世界最大的同人漫展COMIC MARKET,被安排在了靠墙壁的摊位(注:COMIC MARKET大手社团通常被安排在所谓“强区”的位置,通常靠近会场的出入口或者墙,出入口处为最好的位置,靠墙的位置其次。中间的地区被称为“岛区”,一般为普通社团参展位置)。

第一次在同人店铺委托销售的月销售量方面荣登排行榜第一。

因为销售量被认可,被邀请到店铺数日本第一的同人商店做第一次店内演奏。

之后在全国六个城市内进行多次小型演出。

北海道札幌演奏会的现场照。

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2007年

一年内完成了18张CD的制作+12次活动参加+3次音乐会的主办主演+120段视频上传。

社团活动,“无迟到无缺勤,无请假”的上班族的工作,以及帮自己人做事,都完成的井井有条。

参加TAM/TAMUSIC 企划制作的协作者超过了100人。

COMIC MARKET被分配在了大门前的摊位。

每月销售排行榜上也已经是常客,同时经常在全国参加协作演出或主演。

12月底,完成了全勤工作的第二天+主办主演的公开演出录制当天+COMIC MARKET前一天倒下了。

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2008年

在老家名古屋做日程表最后的单独演出(展会活动后),听众约800人。

在完成了日程表的预定之后,工作和自己的同人活动一起暂停休养身体。

同人社团的团队活动运营和团队制作也一度暂停,

带着顺便进行研修的想法飞往家人居住的欧洲做短期居住+街头演出。

→→●其他的在欧洲居住时的照片

在海外居住期间,写了400多页的人生计划表,在里面再次确认了TAM/TAMUSIC的任务。

将只有一个人才可能实现的运作方式给加入到了社团活动之中,然后回国。

从那以后不再主办运营演出活动,把多出来的时间用在了我的新世界上。

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2009年

将兴趣向全世界扩展,每年都会在海外参加演出。

→在世界各地进行千人听众规模的演出

以海外初演(台湾的活动)的形式再开社团活动。听众1000名以上。

对日本来说由同人社团举办的以乐器为主演的1000名听众规模的海外音乐会这还是首次(网上调查)。

在日本国内也是再接再励主演了展会活动内的演奏会。听众约2000名以上。

在日本国内以乐器为主演的同人社团举办的2000名听众左右的演奏会也是日本当时最大规模的一次(网上调查)。

更新了无公司签约的业余、独立音乐、同人秋叶原系演奏者的记录。

从这次成功以后,我每年都会在全国或者世界进行千人听众规模的演出,以及这些演出的企划和主演。

この成功により、全国~世界で1000人規模のライブを毎年行い、企画・主演等も歴任。

参与TAM/TAMUSIC企划制作的协助者超过200人。

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2010年

将自己的兴趣传给周围的人,并给与指导。挑战作为制作人应该做的工作。

→歌曲音乐制作,团队音乐制作

作为制作人,培养各种各样的成员、内部队伍以及别的音乐团队。

歌曲制作开始(实际上只是TAM主演的小提琴X歌手演唱的短期合作)

我负责使用DTM制乐,声音方面委任别的成员来做。

TAM单独的工作,主要是将古典作曲,唱版混音,乐器多重奏录音给提高到商业作品的品质。

奇妙的缘分,2003年以TAM身份第一次演奏的是歌手Lia小姐的歌,结果第一次接受的工作也是为Lia小姐的CD制作做演奏。

因为接受了“Visual Art’s / key”的官方工作委托,也就从此正式告别了“完全业余演奏者”的称号。

Visual Art’s / key总部录音棚里录音。

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2011年

将兴趣和工作结合起来,有限定地进行商业工作。

→仅接受曾经做过二次创作的本家(Key社等)的工作委托。

演唱《鸟之诗》等歌曲的歌手“Lia”小姐的歌曲CD和混音CD的制作也参加了不少。

参加东日本大地震的慈善CD制作+Lia小姐的签名

在VA20周年纪念演出现场“横滨竞技场”内与Lia小姐的合影。

定期参加Key社最新作《Rewrite》的制作。

与创作《鸟之诗》等歌曲的Key社主力作曲人“折戸伸治”先生一起在VA总部录音棚的合影。

在《Rewrite》的发售庆祝会上与一同合作过的“龙骑士07”合影留念。

“龙骑士07”是TAM最早与东方同期演奏的《寒蝉鸣泣之时》等同人游戏乐曲的游戏作者。

我自然也担任了“龙骑士07”写的脚本中BGM小提琴部分的演奏。

TAM实现了与一直演奏的PC游戏乐曲的那些游戏作者一起“工作”的梦想。

参与TAM/TAMUSIC企划制作的协作者超过了300人。

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2012年

成立音乐制作团体,正式开始接受商业工作委托。

→从萌系秋叶原系(御宅文化)业界接受工作委托。

从TAMUSIC中选择以制作了5张CD,50曲以上的队伍为主体,

成立了以原创~商业为主的音乐团体“ALVINE”。

PC游戏的主题曲、BGM等的作曲生产量每年50~100曲。

参加NICONICO动画,东京电视台,索尼音乐贩卖的动漫音乐合集CD的编曲演奏。

负责《凉宫春日的忧郁》《幸运星》《日常》等动漫的声优“白石稔”的SONY录音指导。

戛纳国际电影节,TAM投稿的演奏初音未来曲的视频被电影节官方使用。

电影节官方主页使用的视频影像里面,也能看见小小的TAM的身影。

参与了追溯Key社历代名曲,改编并使用古典乐器演奏的CD《KeyCLASSIC》的全曲制作(编曲与演奏)。

将《Kanon》《AIR》《CLANNAD》《little busters!》《Angel Beats!》等动漫主题歌,

以官方改编CD的形式,在COMIT MARKET企业展区(Visual Arts)发布。

这也是我出道以来,第一张参与了全曲编曲与演奏的商业CD。

作为TAM制作的第100张CD,算是10年的TAM活动的“集大成~回归原点”的作品。

完成TAM活动10周年,TAMUSIC满8周年,制作CD 100张的纪念CD的制作。

开始在全国以及世界范围的活动·演出中限定赠送数千张纪念CD。

TAM实现了和制作迄今为止一直演奏着的动漫歌曲的相关人士一起“工作”的梦想。。

宣布进行了10年的活动暂时停止

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2013年

放下做了10年的活动,短暂休息了3个月。

去预设为下次大型活动地点的亚洲其他国家考察,开会和短期居住。

重新开始活动,发布了第101张CD专辑。

为了将音乐直接传递到全世界,开始搭建音乐网上下载服务。

同时开始了电子邮件杂志配信服务的搭建。

3天10万人的活动COMI DAY in中国成都小提琴现场演奏,接受当地媒体采访。

13.08.02 TAM(TAMUSIC) Violin World Concert Live in CHAINA CHENGDU CAF

2天4万人活动 STGCC in 新加坡

日本嘉宾+一小时小提琴独奏+接受当地10家媒体采访

参与TAM/TAMUSIC企划制作的协作者超过400人。

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2014年

开始构建全国·全世界范围的TAM交流组。

(仙台,新泻,东京,名古屋,大阪,广岛,博多,中国大陆,台湾,新加坡)

14.01.25上海ComiCon同人展+魔音会08 小提琴演出 in 中国上海

14.03.28 TAM的第一张商业CD《KeyCLASSIC》一般贩卖。

KeyCLASSIC

14.10.02 CXC南京國際動漫遊戲展+東方樂祭 小提琴演出 in 中国南京

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14.11.24 博麗神社秋季例大祭 小提琴演出 in東京

14.12.31 ACG Band Live party 2015 -SONATA- 小提琴演出 in台湾

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2015年

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活动规模概要(2014)

CD专辑张数:115张以上

CD专辑企划制作速度:一年15张以上

乐曲制作与指导数:1500曲以上

小提琴曲制作速度:一年180曲以上

投稿视频播放次数:2500万次以上

主演演出的回数:50回以上,巡回于日本各地和世界各国

主演演出的观众数:1万人以上

海外演出观众数:6千人以上

主办企划的参加者:400人以上

作为游戏·动漫曲方向的小提琴演奏者,所有项目都是世界最大规模。

在所有种类的乐器独立制作演奏者中,也有多项是世界第一。(网上调查)

要是知道有和我差不多规模的演奏者的话,请联系我,我立即取消该上面的那句话。

(有朋友建议我申请吉尼斯记录,考虑中。)

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我常常将喜欢的游戏动漫如:《最终幻想》《勇者斗恶龙》等的曲子记在脑海之后给朋友们即兴演奏。

不管是音乐还是学习还是和当地的小孩们合伙玩,都因为家里蹲的原因很不顺利。

音乐:小学开始获得各种比赛奖项,上过报纸,后来因为腻掉了演出不干了。

学习:从国立初中,考入中部地区冲击东大的重点高校,因为宅成绩也滑下去了。

在动漫,游戏,漫画和电脑上面陷入过深而一时变成了废人尼特族。

持续了两年的每天玩15小时以上,实在无聊的时候进行少量生产创作活动的生活之后,

因家人的说服和家里的关系去了某Y社开始了宿舍生活,强制脱离了废人尼特族的生活。

我成为了音乐公司的普通员工,获得了一些音乐业务上的经验(演奏的机会为0)。

正因为这样的不能演奏的工作的反作用力,把能演奏的TAM活动进行的很给力。

详细内容请参照・about TAM(Japanese) へ

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活动照片和动画

向全世界公开数千份,累计点击数数千万(观看播放数)。

非公开和限定公开的内容也有数千件。

(预定在粉丝俱乐部,支持者会员的特别服务日里限定公开)

YouTube

NICONICO动画

Flickr(照片)

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注意:

关于这活动十年,是想要尽可能地简要说明在同人,个人,自主制作,二次创作活动方面的概况,

活动的全貌和细节部分都尽量的简略化了。

现在,同人以外的一般商业委托,海外企划委托也变多了,

特别是作为日本来的嘉宾在海外进行演出的时候,

为了给一般听众提供客观的,

具体的,数字化的历史而写的成就说明文章(用于和一般的艺术家,音乐团体的比较之类的目的)。

简单的来说,就是“面向海外的简历”。

所以不讲究日本人喜欢的“桃李不言下自成蹊”。

文章里包括一部分不知天高地厚的表述,我也知道这样的好处和坏处。

而且,我会让以后自己不输给像简历中的经历和历史所描述的那样,

更加地奋发图强的。

敬请大家理解,并还请大家期待着我今后的表现吧!

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Special Thanks FoxHu17

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